3 Dアニメーションデザイナーはファッション分野に入る。
仮想数位は各方面から現実世界に侵入しています。
ファッション
この業界はもう珍しくない。
遠いとは言わないが、文学の起源である賽博パンクのようにファッションの領域に流入してくる現象は、近年では皆さんも見ているようになりました。機能だけではないです。
服飾
の異軍突起、そしてサイボーン・パンクに寄生する仮想結合実景のデジタル空間、同時に爆発的な成長応用を迎えています。もしちょっと謎があるなら、グリーン・ナイキとACRONNY®の協力Prestooを覚えておいてください。
実はこの靴は具体的にどのような長さを持っているかは重要ではないです。このプレストの発表のために、双方が共同でPRESTO CORPORATION INFINITE HUMAN POTENTIALの企画を企画しました。背景の一つがバーチャル実景の数桁の空間にある物語です。自分はちょっと自分のものを入れているような気がします。
はっきりと理解すると、現実世界には存在しないクローン人間のプロジェクトです。ここには数百のコードネームがあります。
ACRONNY®だけではなく、このバーチャル実景デジタル空間はまた一大パンク愛好家と単位で構成されています。
Lil Miquela、Bermua、B LawkoというCGIキャラクターは、正確には実景の仮想人物であり、一種の仮想キャラクターのIRL式生活実況記録である。
手の届く現実の世界で生きているようですが、この顔は数桁の空間にしか現れないことも分かります。
二年間で150万人のファンを集めたネット人気者のMiquelaさんは、現実には存在しない数人しかいませんでしたが、Miquela_のSNS写真から見れば、彼女はもっと現実世界の人のように生きているかもしれません。生活はもっと多彩です。
日常のファッションコーディネートを共有するほか、ブランド活動や雑誌の表紙、そしてフォーマルなコラボなどにも参加しています。
このような人物設定の2つの字は大体形容済みです。優秀で、現実の人に自分がどうやってロバのように生きているのかを反省させられます。
世界服靴ネットによると、昨年、この仮想数位の勢いはファッションピラミッドのトップ位置を一挙に攻略することができ、すでにソーシャルネットワークに手を離していたBALENCIAGA_も相当な「こじらせ」のブログを発表し、100級ヨガの視覚効果を誇っています。
また、BALMAINもCGI_モデルを何人か呼んで彼らの最新シリーズを演じています。各種の肌の色、国籍、輪郭が全部そろっています。どのように整えたいのですか?castingも必要ですか?道理で、実人モデルはもうすぐ失業すると言われています。
CGI技術の伝統的なファッション業界に対するモード革新のほか、近年のファッション業界では新たに加入したキャラクターの3 D Animations Designerが登場しています。これは前例のない職業ではありますが、アニメデザイナーの加入は様々なファッションの製作キャラクターを衝撃しています。
3 Dアニメーションデザイナーはファッション分野に入る。
地域関係のため、多くの人が気づかなかったかもしれませんが、Nikeロンドンは昨年、TECH PACK COLLECTIONのために企画を立てました。その中で同じbase_ロンドンの3 Dアニメを招待しました。
デザイナー
キティちゃんはこの服のシリーズのためにアニメーションを作っています。服の細部展示と運動形態の展示を含めて、伝統的な平面作品と比べて、実に生き生きとしています。
しかし、キティちゃんのソフトウェア技術は独学で作り上げたものです。実際には中央サン・マルタンの学生です。紡績デザイン学科に通っています。だから、紡績生地に関する知識はアニメの展示にもっと応用されています。
Nike以外にも、この3 Dアニメのデジタル技術をadidas、SLAZENGER X BANDAGR、BALENCIAGAなどのブランドとの提携プロジェクトに持ち込んで、オンライン下の各実体店舗に数桁展示しています。業界の大手企業が続々とこの技術やアイデアを認めています。これらの会社では技術の違いがあります。
「adidasは完全な3 D設計チームを持っています。彼らは過去に作られた実物Sample_の代わりに、異なる変化の3 Dモデルを使っています。このように多くの時間と資源を節約することが重要だと思います。」
3 D技術の服飾靴製作過程の応用について、キティはこう説明した。
Janis Sneはもう一人のアムステルダムから来た3 Dアニメーションデザイナーで、彼の作品は機能服にもっと集中しています。
以前彼はProttotype_というデザインプロジェクトを立ち上げました。Nike ACGシリーズに対して概念創作を行っています。まさに「官宣ビデオ」のように精良に作られています。彼の他の3 D_作品からかなりリアルな機能生地の質感を感じられます。まるで実物の平面写真を見ているような感じです。服以外に…
また、彼自身が作ったACGコンセプトの靴のモデルは、伝統的な平面製品図に比べて、死角のない多次元の展示方式も設計を立体的にし、細部、布地、機能及び形態変化効果も一緒に展示されています。靴の出現から見れば、精緻さは本物のサンプルを超えていると言えます。
科学技術とソフトウェア技術の開発革新によって、仮想デジタルと現実世界の境界線がますます明らかになり、デジタル技術も現実世界の応用シーンを突破しつつある。
昨年下旬、ノルウェーの小売店CARLINGSは3 DデザイナーのPerlと提携して作った「デジタルシリーズ」の服を発表しました。核心概念は10数年前にお金を使ってQQショーの肌を買うのと同じです。QQ QQ秀の肌はQQの上に着ています。
一回りしたが、彼らはあなたにどんな服を送ってくれません。この「デジタルシリーズ」は数桁の世界でしか生きていません。つまり、あなたの写真の中です。どうやって着るのですか?具体的な操作はいくつかのステップが必要です。
このようにすれば、「着換え写真」が得られます。もちろん、これは有料です。デジタルシリーズの服飾価格は10ユーロから30ユーロまで様々です。使い捨てのサービスです。これは3 Dのデザイナーが舞台裏の操作をする必要があるからです。
このことは普遍的な二つの観点を迎えています。一つはデジタル化ファッションがもたらす虚無と実感ではなく、人類は常に物理世界に生きています。デジタル技術の応用は物理生活を補助する役割として、物理生活上の本質的なものに取って代わるべきではないです。
この観点も一定の論争が存在しています。この「デジタルシリーズ」のプロジェクトソースを啓発するのは、人類の過渡的浪費のためです。
影響力のある人たちが服を買うのは、SNSで共有できる写真を撮るためだけで、この服はもう役に立たなくなり、過度の物質的浪費が環境を汚染しているという研究報告があります。
哲学者ポプラは、物理世界、精神世界、知識世界の3つの世界の理論を提唱していますが、近い将来、虚実結合の数位の世界は新たな限界になるかもしれません。その時、現実とバーチャルが引き起こす問題はもっと激しくなるかもしれません。
もっと素晴らしい報道がありますので、世界の服装ネットに注目してください。
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